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[ Object-Oriented Programming ] 객체지향 프로그래밍
객체 Object = 물체, 속성(property)과 행동(method)를 갖고 있는 현실세계의 사물 or 물체 or 대상 객체지향프로그래밍 이란? Object Oriented Programming 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. 실제 세계의 사물을 프로그래밍으로 옮겨와 이를 객체로 보고 해당 객체의 특징과 기능을 모델링하여 프로그래밍하는 기법으로 유연하고 변경이 용이하다. ( 재사용성 ) ex) Java = 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발이 가능함 1. 객체지향프로그래밍의 특징 1) 다형성 Polymorphism..
🐰JAVA/Design Pattern
2022. 1. 24. 00:33